Category archives: Что такое рендеринг видео


  • Чем отличается рендер от рендеринга и что это такое
  • 13 советов по увеличению скорости рендера в After Effects
  • Что такое рендеринг? И что такое рендер? Словарь разработчиков компьютерных игр!
  • Рендеринг видео
  • ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ
  • Что такое рендеринг видео: как ускорить обработку ролика
  • Какой 3D рендер выбрать?
  • Чем отличается рендер от рендеринга и что это такое

    Чем отличается рендер от рендеринга и что это такое GPU Этот раздел для меня крайне любопытный, хотя бы по той причине, что считается, что за ГПУ будущее вычислений. Но, давайте взглянем на наше настоящее. Вы наверняка видели демки, где ГПУ рендеры проходят в реальном времени, где вьюпорт заменяется сразу окном render-view, и работается в нём без всяких проблем, как мы с вами работаем с сеткой.

    Благодаря этому чудесному блогу наткнулся на видео, демонстрирующее работу видеокарт серии Quadro. Arion отсчитал сцену за 3 минуты, вирей за 4, но надо сказать, что во втором случае не был включен DepthOfField, поэтому предположу, что время рендера было бы еще большим. Технология гибридного рендера позволяет задействовать все вычислительные ресурсы компьютера, что положительно сказывается на времени просчета картинки. Интересное решение анонсировали создатели Octane — GPU ферма, это уже реально быстро.

    Начинайте смотреть с Математическое обоснование Реализация механизма рендеринга всегда основывается на физической модели. Производимые вычисления относятся к той или иной физической или абстрактной модели. Основные идеи просты для понимания, но сложны для применения. Как правило, конечное элегантное решение или алгоритм более сложны и содержат в себе комбинацию разных техник. Основное уравнение Основная статья: Уравнение рендеринга Ключом к теоретическому обоснованию моделей рендеринга служит уравнение рендеринга.

    Оно является наиболее полным формальным описанием части рендеринга, не относящейся к восприятию конечного изображения. Все модели представляют собой какое-то приближённое решение этого уравнения. Отражённое излучение есть сумма по всем направлениям приходящего излучения Li , умноженного на коэффициент отражения из данного угла. Объединяя в одном уравнении приходящий свет с исходящим в одной точке, это уравнение составляет описание всего светового потока в заданной системе.

    Sony Vegas Программа с известным на весь мир именем от одноименной компании представляет собой удобный интерфейс для работы с видео.

    Рендеринг видео — не самый простой процесс, поэтому для него необходим софт, позволяющий удобно располагать кадры относительно друг друга, добавлять эффекты и внедрять 3D-элементы, расставлять свет и преобразовывать готовую картинку. Практически все профессионалы, имеющие дело с видеороликами, работают в Sony Vegas. Также существует конкурирующий аналог этой программы — Adobe After Effects, но работать в нем тяжелее.

    И если вы никогда ранее не имели опыта с видеомонтажем, то советуем продукт от Sony. Огромное множество кинолент пропущены через архитектуру этой программы и являются эталонными в медиасфере. Виды рендеринга В зависимости от возможности сделать вычисления параллельными существуют: многопоточный рендеринг — вычисления выполняются параллельно в несколько потоков, на нескольких ядрах процессора, однопоточный рендеринг — в этом случае вычисления выполняются в одном потоке синхронно.

    Существует много алгоритмов рендеринга, но все их можно разделить на две группы по принципу получения изображения: растеризация 3д моделей и трасировка лучей. Оба способа используются в видеоиграх. Но трасировка лучей чаще используется не для получения изображений в режиме реального времени, а для подготовки так называемых лайтмапов — световых карт, которые предрасчитываются во время разработки, а после результаты предрасчета используются во время выполнения.

    В чем суть методов? Как работает растеризация и трасировка лучей? Начнем с растеризация. Растеризация полигональной модели Сцена состоит из моделей, расположенных на ней. В свою очередь каждая модель состоит из примитивов. Это могут быть точки, отрезки, треугольники и некоторые другие примитивы, такие как квады например. Но если мы рендерим не точки и не отрезки, любые примитивы превращаются в треугольники.

    Задача растеризатора программа, которая выполняет растеризацию получить из этих примитивов пиксели результирующего изображения. Растеризация в разрезе графического пайплайна, происходит после вершинного шейдера и до фрагментного Статья про шейдеры. В случае с отрезком нужно получить пиксели линии соединяющей две точки, в случае с треугольником пиксели которые внутри него.

    Для первой задачи применяется алгоритм Брезенхема, для второй может применяться алгоритм заметания прямыми или проверки барицентрических координат. Сложная модель персонажа состоит из мельчайших треугольников и растеризатор генерирует из неё вполне достоверную картинку. Почему тогда заморачиваться с трассировкой лучей? Почему не растеризовать и все? А смысл вот в чем, растеризатор знает только своё рутинное дело, треугольники — в пиксели. Он ничего не знает об объектах рядом с треугольником.

    А это значит что все физические процессы которые происходят в реальном мире он учесть не в состоянии. Эти процессы прямым образом влияют на изображение. Отражения, рефлексы, тени, подповерхностное рассеивание и так далее! Все без чего мы будем видеть просто пластмассовые модельки в вакууме… А игроки хотят графоний!

    Игрокам нужен фотореализм! И приходится графическим программистам изобретать различные техники, чтобы достичь близости к фотореализму. Для этого шейдерные программы используют текстуры, в которых предрассчитаны разные данные света, отражения, теней и подповерхностного рассеивания.

    В свою очередь трассировка лучей позволяет рассчитать эти данные, но ценой большего времени рассчета, которое не может быть произведено во время выполнения. Рассмотрим, что из себя представляет этот метод. Трасировка лучей англ. Напомню в чем суть: свет ведёт себя и как волны и как поток частиц — фотонов. Так вот трассировка от англ «trace» прослеживать путь , это симуляция лучей света, грубо говоря. Но трассирование каждого луча света в сцене непрактично и занимает неприемлемо долгое время.

    Мы ограничимся относительно малым количеством, и будем трассировать лучи по нужным нам направлениям. А какие направления нам нужны? Нам надо определять какие цвета будут иметь пиксели в результирующей картинке. Тоесть количество лучей мы знаем, оно равно количеству пикселей в изображении.

    Что с направлением? Все просто, мы будем трассировать лучи в соответствии с точкой наблюдения то как наша виртуальная камера направлена. Луч встретится в какой-то точке с объектом сцены если не встретится, значит там темный пиксель или пиксель неба из скайбокса, например. При встрече с объектом луч не прекращает своё распространение, а разделяется на три луча-компонента, каждый из которых вносит свой вклад в цвет пикселя на двумерном экране: отражённый, теневой и преломлённый.

    Количество таких компонентов определяет глубину трассировки и влияет на качество и фотореалистичность изображения. Благодаря своим концептуальным особенностям, метод позволяет получить очень фотореалистичные изображения, однако из-за большой ресурсоёмкости процесс визуализации занимает значительное время.

    Ray tracing Ray tracing является продолжением той же технологии, которая была разработана при Scanline и Ray casting. Как и те, он хорошо обрабатывает сложные объекты, и объекты могут быть описаны математически.

    В отличие от Scanline и Ray casting, Ray tracing почти всегда является методом Монте-Карло, который основан на усреднении числа случайно сгенерированных образцов из модели. В этом случае сэмплы представляют собой воображаемые лучи света, пересекающие точку обзора от объектов в сцене.

    Это в первую очередь полезно, когда сложный и точный рендеринг теней, преломление или отражение являются проблемами. В конечном итоге, при качественном рендеринге работы с трассировкой лучей несколько лучей обычно снимаются для каждого пикселя и прослеживаются не только до первого объекта пересечения, но, скорее, через ряд последовательных «отскоков», используя известные законы оптики, такие как «угол падения равен углу отражения» и более продвинутые законы, касающиеся преломления и шероховатости поверхности.

    Как только луч либо сталкивается с источником света, или, более вероятно, после того, как было оценено установленное ограничивающее количество отскоков.

    Тогда поверхностное освещение в этой конечной точке оценивается с использованием методов, описанных выше, и изменения по пути через различные отскоки оцениваются для оценить значение, наблюдаемое с точки зрения. Это все повторяется для каждого сэмпла, для каждого пикселя. В некоторых случаях в каждой точке пересечения может быть создано несколько лучей.

    Как метод грубой силы, Ray tracing была слишком медленной, чтобы рассматривать ее в режиме реального времени, и до недавнего времени она была слишком медленной, чтобы даже рассматривать короткие фильмы любого уровня качества. Хотя она использовалась для последовательностей спецэффектов и в рекламе, где требуется короткая часть высококачественного возможно, даже фотореалистичного материала. Однако усилия по оптимизации для уменьшения количества вычислений, необходимых для частей работы, где детализация невелика или не зависит от особенностей трассировки лучей, привели к реалистической возможности более широкого использования Ray tracing.

    В настоящее время существует некоторое оборудование с аппаратной ускоренной трассировкой лучей, по крайней мере, на этапе разработки прототипа, и некоторые демонстрационные версии игр, в которых показано использование программной или аппаратной трассировки лучей в реальном времени. Настройки рендера Разрешение Ниже — вы сможете перейти непосредственно к настройкам рендера, и первое, что вы там увидите — это разрешение. В принципе, в большинстве случаев хватит и х, но опять же, если вам позволяет мощность компьютера — вы можете выставить и более крутое разрешение в 2К или 4К.

    Собственно говоря — х — подойдет для большинства роликов. Большее же разрешение нужно в случае, когда вы монтируете какие-то скоростные экшн-ролики, например — игровые.

    Частота кадров Тут — все просто. Если вы записали собственное видео на камеру — то вам с головой хватит частоты кадров в количестве 30 единиц. Можно выставить и больше, но если честно — это лишние хлопоты. А вот если вы монтируете какой-нибудь игровой ролик, то да, вам лучше всего выбрать 60 fps, чтобы действия в игре показывались максимально плавно и гладко, что отразится на качестве, а значит и на вашей популярности у заказчика или в сети. Порядок полей и пропорции Это следующие 2 строчки, которые вам нужно будет настроить.

    В порядке полей — выставляйте прогрессивную развертку, а в пропорциях — квадратные пиксели 1. Остальные настройки — оставляйте по дефолту.

    Единственное — в конце поставьте галочку у «рендеринга при максимальной глубине». Это нужно в случаях, когда в видео у вас есть какие-либо увеличения объектов. Данная функция позволит вам сохранить качество ролика, а значит смотреть его будет намного приятнее.

    Битрейт Битрейт — это невероятно важный показатель, от которого также зависит качество. Собственно говоря — мы могли бы долго объяснять вам, какой битрейт, для какого видео, в каком fps ставить, но мы поступим проще. На YouTube — есть специальная справка, показывающая, что и для какого видео нужно делать и мы ее вам покажем.

    Как видите — у вас есть максимально подробная информация о том, какого качества видео у вас получится в том или ином случае. Чтобы было понятнее — цифры второго столбца предназначены для роликов в 30 fps, а третьего столбца — в 60 fps. Качество визуализации Это последний пункт, к которому мы сегодня обратимся.

    13 советов по увеличению скорости рендера в After Effects

    Рендеринг видео Рендеринг видео В основном рендеринг применяется в программах для создания 3д-графики. Но и в современных программах для обработки и редактирования видео, где имеется возможность наложения на видео анимированных и прочих спецэффектов, он присутствует.

    В процессе рендеринга происходит компиляция итогового изображения результата из заранее заданных его составных частей, например серии смонтированных отрезков видео и наложенных на них визуальных и звуковых эффектов. Почти во всех программах где на видео можно наложить хоть какие-нибудь спецэффекты, присутствует предварительный рендеринг или пре-рендеринг — не очень быстрый, но необходимый процесс.

    Только дождавшись завершения предварительного рендеринга можно увидеть окончательный результат обработки видеофайла, то, каким он в итоге станет.

    Кстати, после завершения пре-рендеринга сохранение видеофайла происходит значительно быстрее. Почти все программы применяют собственные алгоритмы рендеринга. И чем больше эффектов наложено на видео, тем дольше идёт рендеринг. Только простейшие операции обработки видеофайлов не требуют рендеригнга. К примеру при соединении двух видеофайлов в один рендеринг не нужен.

    Но если видео хоть каким-нибудь образом редактировалось, к примеру на него был наложен логотип , рендеринг включится автоматически. Такая кнопка присутствует не во всех программах видеоредакторах. С каждой новой версией программы-видеоредактора совершенствуется и внутрипрограммный алгоритм рендеринга, следовательно от версии к версии в одной и той же программе рендеринг может работает быстрее.

    В компьютерных играх для рендеринга в реальном времени применяются 3D-ускорители.

    Что такое рендеринг? И что такое рендер? Словарь разработчиков компьютерных игр!

    Рендеринг видео

    Поэтому удостоверьтесь, что композиция настроена на Classic 3D вместо Ray-Traced 3D, прежде чем начать рендер. Иначе вы станете свидетелем, того что процесс рендинга займет в два раза больше времени. Закройте другие программы Об этом можно легко забыть, но все-таки следует закрыть иные программы, запущенные на вашем компьютере. Это позволит освободить место на центральном процессоре. Выбирайте правильные кодеки Такие кодеки, как MOV, требуют больше времени на рендер, чем их более сжатые версии H.

    Главный вопрос — где вы планируете в дальнейшем использовать это видео, будет ли оно транслироваться на TV или на странице в интернете.

    Если оно предназначено для online-просмотра, то наверняка оно будет сжато при загрузке. Поэтому, может, даже не стоит пытаться экспортировать из программы высококачественное видео изначально? Отключите функции Motion Blur, Depth of Field, и 3D, если вы их не используете Время на рендер может тратиться меньше, если вы отключаете те функции, которые не используете в работе.

    Например, если вам не потребуется функция Motion Blur, отключите эту опцию. Если же вы работаете с видеофайлами, то вам также необходимо отрендерить ролик после его создания. Рендеринг видеодорожки — это процесс, в котором фрагменты на временной шкале объединяются в окончательный единый материал. Происходит склеивание всех клипов, аудиодорожек, изображений, надписей и т.

    Файл без преобразования отличался большим размером, который было бы сложно воспроизводить на слабом ПК или загружать в сеть. Элементы на временной шкале будут объединены в один ролик Элементы на временной шкале будут объединены в один ролик Что влияет на рендеринг видео От чего зависит скорость рендеринга видео?

    КАК ПРАВИЛЬНО И В МАКСИМАЛЬНОМ КАЧЕСТВЕ РЕНДЕРИТЬ ВИДЕО В ADOBE PREMIERE PRO CC - ТУТОРИАЛ

    Чем сложнее проект и больше размер файла, тем более продолжительное время займет преобразование. Также на длительность обработки влияют: Объем оперативной памяти.

    ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ

    Ваше оборудование должно соответствовать рекомендуемым требованиям программного обеспечения, которое вы используете для видеомонтажа. Параметры экспорта. Там вы найдете пункт «экспорт» и вам нужен будет пункт «медиаконтент», который вы сможете выбрать, во всплывшей табличке. Итак, изначально вам нужно будет выбрать формат. Ранее — мы уже говорили вам, что выбирать нужно H. На самом же деле — вы можете выбрать любой формат Quick Time или Blue Rayесли у вас не возникает проблем с.

    Однако с H. Именно поэтому, практически всегда ставьте именно .

    Что такое рендеринг видео: как ускорить обработку ролика

    Да, кстати, если вам нужно будет экспортировать картинку из видео или музыку — вы сможете сделать это, выбрав соответствующие MPEG3 или JPEG и им подобные, но об этом — как-то в другой. Настройки рендера Разрешение Ниже — вы сможете перейти непосредственно к настройкам рендера, и первое, что вы там увидите — это разрешение.

    В принципе, в большинстве случаев хватит и х, но опять же, если вам позволяет мощность компьютера — вы можете выставить и более крутое разрешение в 2К или 4К. Собственно говоря — х — подойдет для большинства роликов.

    Какой 3D рендер выбрать?

    Большее же разрешение нужно в случае, когда вы монтируете какие-то скоростные экшн-ролики, например — игровые. Частота кадров Тут — все. Если вы записали собственное видео на камеру — то вам с головой хватит частоты кадров в количестве 30 единиц. Можно выставить и больше, но если честно — это лишние хлопоты.


    КАК загружать видео на YOUTUBE без потери качества? Рендер и эксперименты



    Другие теги: машина помидоры хочет программа марта таблица родителей текст матери запеканка памяти

    3 Комментарии к “Что такое рендеринг видео

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *